Мы разделяем Проект и Спектакль.
Проект виртуального действия, и вместе с тем это форма подачи материала, привычная для современного молодого зрителя.
Спектакль «Шлем Ужаса», основанн на романе Виктора Олеговича Пелевина, это часть развивающегося проекта. Спектакль это его основное действие, фактически второй из трех актов, и является смысловой основой проекта.
Проект подразумевает возможность совместить несколько мультимедийных слоев позволяющих проанализировать и проинспектировать спектакль в нескольких понятийных слоях (таких как краткие или полные описания действий или характеристик объектов или героев произведения в философском или аналитическом ключе, обсуждений, анализов, консультаций, и тп). Мультимедийные слои состоят в гиперссылках друг к другу.
Такое совмещение представляется аллегорией или проекцией сознания, когнитивных способностей. Проект подразумевает совмещение различных медиа возможностей таких как VR, AR, AI, чат-боты, голосовой помощник на основе искусственного интеллекта, текст, видео. В результате их совмещения происходит художественный и когнитивный эффект. При переходах между «мультимедийными слоями» создается ряд эффектов, таких как: информация воспринимается с большим интересом, возникают новые точки зрения. Подача делается необычной, но легко воспринимаемой для людей привычных к «кликовому восприятию», становится похожа на самостоятельное исследование за счет чего вызывает интерес и запоминание, процесс познания становится похож на квест или приключение и становится более захватывающим по принципам общим с игрой.
Проект может быть организован как в игровом, так и в исследовательском (тренинговом) ключе.
Идея проекта заключается в разговоре с современной аудиторией на понятном им языке виртуализации, своем образе подачи жизненных проблем, и предложении (без менторства) на этом же языке вариантов, успешного поведения для современного человека.