Мы разделяем проект и спектакль.
"Проект" это ПРОЕКТ ВИРТУАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ, и вместе с тем это форма подачи материала, привычная для современного молодого зрителя.
Спектакль «Шлем Ужаса», основанный на романе Виктора Пелевина, это часть проекта с предварительным названием «Закулисье». Это его основное действие, фактически второй из трех актов, и является смысловой основой проекта.
Проект подразумевает возможность совместить несколько мультимедийных слоев позволяющих проанализировать и проинспектировать спектакль в нескольких понятийных слоях (таких как краткие или полные описания действий или характеристик объектов или героев произведения в философском или аналитическом ключе, обсуждений, анализов, консультаций, и тп). Мультимедийные слои состоят в гиперссылках друг к другу.
Такое совмещение представляется аллегорией или проекцией сознания, когнитивных способностей. Проект подразумевает совмещение различных медиа возможностей таких как VR, AR, AI, чат-боты, голосовой помощник на основе искусственного интеллекта, текст, видео, NFT. В результате их совмещения происходит художественный и когнитивный эффект. При переходах между «мультимедийными слоями» создается ряд эффектов, таких как: информация воспринимается с большим интересом, возникают новые точки зрения. Подача делается необычной, но легко воспринимаемой для людей привычных к «кликовому восприятию», становится похожа на самостоятельное исследование за счет чего вызывает интерес и запоминание, процесс познания становится похож на квест или приключение и становится более захватывающим по принципам общим с игрой.
Проект может быть организован как в игровом, так и в исследовательском (тренинговом) ключе.
Идея проекта заключается в разговоре с современной аудиторией на понятном им языке виртуализации, своем образе подачи жизненных проблем, и предложении (без менторства) на этом же языке вариантов, успешного поведения для современного человека.